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15、2013/14赛季,那不勒斯、阿森纳、多特蒙德和马赛同在“死亡之组”F组,小组赛结束马赛积0分其余3支球队最终同积12分,但结掌上足球网果却大不相同:最后一轮赢球的那不勒斯未能改变“悲剧”的命运,成为继1997/98赛季的巴黎圣日耳曼后又一支小组赛积12分仍遭淘汰的球队。
4.罚球区:在比赛场地两端距球门柱内侧16.50米处的球门线上,向场内各画一条长16.50掌上足球网米与球门线垂直的线,一端与球门线相接,另一端画一条连接线与球门线平行,这三条线与球门线范围内的地区叫罚球区,在两球门线中点垂直向场内量11米处各做一个清晰的标记,叫罚球点。以罚球点为圆心,以9.15米为半径,在罚球区外画一段弧线,叫罚球弧。
如果足球完全越过边线,将判罚掷界外球。球员将球碰出己方球门底线后,将判给对方角球。向前传球时,进攻方接球的球员与球门之间必须有两名对方球员,否则掌上足球网将被判越位。球员在己方禁区内犯规将判给对方一个点球,如果点球被守门员扑出或者踢到门柱上弹出,比赛将继续,但在点球决胜时,如果足球击中门框弹回则不能补射。禁区外犯规,将判给对方一个任意球。如果任意球罚球点靠近禁区,对方后卫可以筑起一道人墙。直接任意球可以直接射门,而间接任意球在射门之前必须有传球。在严重犯规和侵犯动作发生时,主裁判会出示黄牌予以警告。如果犯规球员得到第二次黄牌警告或者恶意犯规,主裁判将出示红牌,将其罚下场。
旅程(Al Rihla)足球的设计灵感来自卡塔尔文化,部分元素取材于卡塔尔国旗和标志性的建筑、船只等。该足球采用了20块皮的设计,其表面纹理提高了足球飞行的准确性和稳定性,使其成为世界杯历史上空中飞行速度最快的用球,以支持高质、高速的足球比掌上足球网赛。“旅程”的设计还考虑了环保因素,它是世界杯历史上第一款完全使用水性油墨和胶水制作的用球。
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