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旅程(Al Rihla)足球的设计灵感来自卡塔尔文化,部分元素取材于卡塔亮剑足球网尔国旗和标志性的建筑、船只等。该足球采用了20块皮的设计,其表面纹理提高了足球飞行的准确性和稳定性,使其成为世界杯历史上空中飞行速度最快的用球,以支持高质、高速的足球比赛。“旅程”的设计还考虑了环保因素,它是世界杯历史上第一款完全使用水性油墨和胶水制作的用球。
1.守方在本方球门区内踢任意球时,亮剑足球网可以在球门区内的任何地点执行。 2.凡攻方在对方球门区内踢间接任意球时,应在距犯规地点最近的、与球门线平行的球门区线上执行。 罚则:如发任意球的队员在球被踢出后,经其他队员踢或触及前再次触球,则应判由对方队员在犯规地点踢间接任意球。
死球 下列情况成死球: 1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时. 2.当比赛已被裁判员停止时。 比赛进行 自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括: a.球亮剑足球网从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。 b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。 c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。 计胜方法 除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
(2)队员犯有下列五项犯规中的任何一项者,即: 1.裁判员认为其动作带有危险性,例如:企图去踢守门员已接住的球。 2.比赛中守门员在本方罚球区内时: a.以手控制球后向任何方向持球、拍球或向空中抛球再接住,行走4步以上而未使球进入比赛状态。 b.持球后在行走4步过程中及其前后,虽已使球进入比赛状态,但未经罚球区外的同队队员或罚球区内外的对方队员触球前,根据第(2)c条的情况自己再次用手触球。亮剑足球网
TODAY FOOTBALL LIVE SCOREBOARD
排名 | 球队名称 | P | W | D | L | GF | GA | GD | PTS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
01 |
3 |
9 |
1 |
8 |
90 |
59 |
+50 |
59 |
|
02 |
8 |
8 |
3 |
2 |
19 |
55 |
+70 |
75 |
|
03 |
4 |
2 |
8 |
4 |
99 |
17 |
+26 |
94 |
|
04 |
4 |
1 |
6 |
3 |
65 |
58 |
+11 |
60 |
|
05 |
4 |
4 |
5 |
3 |
49 |
32 |
+77 |
83 |
|
06 |
1 |
9 |
9 |
7 |
65 |
75 |
+37 |
77 |
|
07 |
0 |
6 |
5 |
3 |
38 |
57 |
+53 |
17 |
|
08 |
2 |
4 |
3 |
8 |
44 |
90 |
+99 |
38 |
|
09 |
1 |
3 |
6 |
0 |
60 |
38 |
+43 |
26 |
|
10 |
8 |
2 |
3 |
1 |
51 |
35 |
+41 |
15 |
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