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旅程(Al Rihla)足球的设计灵感来自卡塔尔文化,部分元素取材于卡塔尔国旗和标志性的建筑、船只等。该足球采用了20块皮的设计,其表面纹理提高了足球飞行的准确性和稳定性,使其成为世界杯历史上空中飞行速度最快的用球,以支持高质、高速的足球比赛。“旅程”的设计还考虑了环保因素,它是世界杯历史梦幻足球网上第一款完全使用水性油墨和胶水制作的用球。
1976年,第五届梦幻足球网欧洲足球锦标赛决赛阶段在南斯拉夫举行。两场半决赛都打满120分钟才决出胜负,捷克斯洛伐克队以3比1胜荷兰队,联邦德国队以4比2击败南斯拉夫队,决赛在捷克斯洛伐克队和联邦德国队之间进行,捷克斯洛伐克队最终通过点球大战以7比5力克对手,获得了冠军。1980年,第六届欧洲足球锦标赛决赛阶段在意大利举行。本届比赛的规程有所变化,规定经过小组赛后,8支队伍进入下一轮,然后分成两个小组捉对厮
梦幻足球网死球 下列情况成死球: 1.当球不论在地面或空中全部越过球门线或边线时. 2.当比赛已被裁判员停止时。 比赛进行 自比赛开始至比赛终了时,比赛均应在进行中,包括: a.球从球门柱、横木或角旗杆弹回场内。 b.球从场上的裁判员或巡边员身上弹落于场内。 c.场上队员犯规而裁判员并未判罚。 计胜方法 除规则另有规定外,凡球的整体从门柱间及横木下越过球门线,而并非攻方队员用手掷入、带入,故意用手或臂推入球门(守门员在本方罚球区内除外),均为攻方胜一球。在比赛中,胜球较多的一队为得胜队,如双方均未胜球或胜球数目相等,则这场比赛应为“平局”。
罚则 1.如球不按规定的方法掷入场内,应由对方队员在原处掷界外球。 2.如掷球队员掷球入场后在球被其他队员踢或触及前再次触球时,应由对方队员在犯规发生地点梦幻足球网踢间接任意球。如队员在对方球门区内犯规或在本方球门区内犯规,则应根据任意球规则的具体情况踢间接任意球。